DevOps
Активно использую Docker/Podman, Caddy/Nginx. Экспериментирую с Kubernetes, Terraform, Kafka и другими современными инструментами для менеджмента сервисов и собственных решений.
Инженер-программист
Разработчик с опытом 8+ лет. Мне нравятся сложные задачи, создание новых решений и переосмысление существующих.
Мой опыт объединяет production-разработку, фриланс-заказы и личные проекты.
Активно использую Docker/Podman, Caddy/Nginx. Экспериментирую с Kubernetes, Terraform, Kafka и другими современными инструментами для менеджмента сервисов и собственных решений.
Проектирование надёжных систем с чёткими границами, продуманным взаимодействием сервисов и возможностью развития.
Современные фреймворки, выбранные под задачи проекта, с вниманием к производительности, совместимости, доступности и поддерживаемости интерфейсов.
Большой опыт с коммерческими и личными проектами во всех аспектах разработки игр — от геймплея и технической графики до собственных инструментов; 3D-моделирование как хобби.
Рендеринг, шейдеры, визуальные эффекты, работа с 3D-графикой, кастомные пайплайны обработки и записи изображений.
Активно, но осознанно использую AI с ограниченной, наблюдаемой и проверяемой работой. Регулярно ищу новые способы интеграции в программы и рабочие процессы.

Коммерческий проект для быстрого и удобного создания видео о поездках. Отвечал за основной продукт — визуализатор и рендерер путешествий.
Темы и функции, профилирование и оптимизация, WebSocket API рендера, несколько энкодеров, адаптация под разное оборудование, шейдеры и специализированный рендеринг.

Минималистичная настраиваемая панель вокруг Compose-проектов с адаптивным layout, почти нулевой нагрузкой на CPU и потреблением RAM менее 20 МБ.
Компактный процесс на Rust, фронтенд на SolidJS, автоматическое обнаружение проектов и адаптивный интерфейс.

Доска задач для управления разработкой через удалённые сессии с AI-агентами.
Планирование, реализация и ревью; live-статусы, комментарии, вопросы по задачам, несколько AI-harness, контейнеризация, worktree и подключение рабочих машин.
Домашняя среда с единой идентификацией, приватной сетью и мониторингом.
Rootless-контейнеры, общий OIDC, ingress через Caddy, зашифрованные бэкапы, проверки восстановления и автоматический запуск после перезагрузки.

Локальный каталог расширений, skills, prompts и тем для Pi с объяснимым рейтингом и намеренно ограниченными отчётами о рисках npm.
Интерфейс поиска на React, локальный Node API, каталог SQLite, планировщик обновлений, сравнение и защищённый процесс установки.

Независимый редактор с бесконечным холстом, ядром на Rust/WASM, интерфейсом SolidJS, local-first поведением и авторизованным хранением.
Canvas-рендеринг, версионируемые документы, фигуры, текст, связи, история, offline-режим, OIDC-сессии и PostgreSQL.

Mid-core action survival для мобильных устройств.
Игровая логика, геймплейные системы, туториал, UI-экраны, профилирование и production-поддержка.

Командная разработка от раннего средневекового прототипа про героя с огромным щитом до релиза.
Геймплей, UI, VFX-библиотеки, оптимизированные толпы, Addressables и другие Unity-системы; также — несколько прототипов студии.
Кроссплатформенное управление конфигурациями из высокоуровневой TOML-модели, преобразующей описание устройств в детерминированные, проверяемые системные конфигурации с переносимыми записями для отката.
Узкий, удобный для обновления форк: после корректного passkey для обычного входа и свежей реаутентификации обязателен пароль.
Unity-разработчик · видеорендеринг
Создание и поддержка визуализатора путешествий.
Unity-разработчик · поддержка приложения
Короткий период поддержки и разработки приложения для планирования помещений.
Unity-разработчик · геймплей и продукт
Игровая логика, клиент-серверные системы, туториалы, UI, профилирование и production-поддержка Exile Survival.
Unity-разработчик · геймплей и инструменты
Геймплей, UI, VFX-библиотеки, оптимизированные толпы, Addressables, production-работа над Zombie Land Rush и несколько прототипов студии.
Ищу постоянную работу или фриланс в продуктовой разработке, системах, инструментах, Rust, вебе, инфраструктуре и gamedev.