DevOps
Исследование Docker, Podman, Kubernetes, Terraform, Kafka и других современных инструментов в self-hosted средах с фокусом на надёжные системы.
Инженер-программист
Разработчик с опытом 8+ лет. Мне нравятся сложные задачи, создание новых решений и переосмысление существующих.
Работа с production-системами в разных сферах, фриланс-заказы и эксперименты в личных проектах помогают быстро погружаться в новые задачи и выбирать инструменты под проблему.
Исследование Docker, Podman, Kubernetes, Terraform, Kafka и других современных инструментов в self-hosted средах с фокусом на надёжные системы.
Проектирование надёжных систем с чёткими границами, продуманным взаимодействием сервисов и возможностью развития.
Современные фреймворки, выбранные под задачи проекта, с вниманием к производительности, совместимости, доступности и поддерживаемости интерфейсов.
Большой production-опыт и личные проекты во всех аспектах разработки игр — от геймплея и инструментов до технической графики; 3D-моделирование как хобби.
Рендеринг, Shaders, VFX, 3D-процессы и практичные пайплайны на стыке инженерии и визуальной работы.
Осознанное применение AI с ограниченной, наблюдаемой и проверяемой работой, а также поиск новых способов интеграции в программы и рабочие процессы.

Коммерческий рендерер видео о поездках, который я один разработал с нуля и поддерживал целиком; продукт использовали инфлюенсеры для создания видео о путешествиях.
Темы и функции, профилирование и оптимизация, WebSocket API рендера, несколько энкодеров, адаптация под разное оборудование, шейдеры и специализированный рендеринг.

Собственная настраиваемая панель вокруг Compose-проектов с адаптивным layout, почти нулевой нагрузкой на CPU в простое и потреблением памяти менее 20 МБ.
Один компактный процесс на Rust со встроенным SolidJS, историей SQLite, автоматическим обнаружением проектов и адаптивным интерфейсом со светлой и тёмной темами.

Проектная доска задач, где планирование, реализация и ревью могут запускать AI-агента в отдельном worktree.
Control plane и MCP-сервер на Rust, интерфейс React, связь с ветками, комментарии, вложения и live-статус агентов.
Домашняя среда production-уровня для сервисов с единой идентификацией, приватной сети, мониторинга, совместной работы и практики восстановления.
Rootless-контейнеры, общий OIDC, ingress через Caddy, зашифрованные бэкапы, проверки восстановления и автоматический запуск после перезагрузки.

Локальный каталог расширений, skills, prompts и тем для Pi с объяснимым рейтингом и намеренно ограниченными отчётами о рисках npm.
Интерфейс поиска на React, локальный Node API, каталог SQLite, планировщик обновлений, сравнение и защищённый процесс установки.

Независимый редактор с бесконечным холстом, ядром на Rust/WASM, интерфейсом SolidJS, local-first поведением и авторизованным хранением.
Canvas-рендеринг, версионируемые документы, фигуры, текст, связи, история, offline-режим, OIDC-сессии и PostgreSQL.

Mid-core action survival для мобильных устройств.
Игровая логика, геймплейные системы, туториал, UI-экраны, профилирование и production-поддержка.

Разрабатывал вместе с командой от раннего средневекового прототипа про героя с огромным щитом до релиза.
Геймплей, UI, VFX-библиотеки, оптимизированные толпы, Addressables и другие Unity-системы; также — несколько прототипов студии.
Кроссплатформенное управление конфигурациями из высокоуровневой TOML-модели, преобразующей описание устройств в детерминированные, проверяемые системные конфигурации с переносимыми записями для отката.
Узкий, удобный для обновления форк: после корректного passkey для обычного входа и свежей реаутентификации обязателен пароль.
Инженер-программист · видеорендеринг на Unity
Рендеринг, анимация, инструменты и надёжность автоматических видео с картами путешествий.
Разработчик · продуктовая работа
Короткий период продуктовой разработки приложения для планирования помещений.
Unity-разработчик · геймплей и продукт
Игровая логика, клиент-серверные системы, туториалы, UI, профилирование и production-поддержка Exile Survival.
Unity-разработчик · геймплей и инструменты
Геймплей, UI, VFX-библиотеки, оптимизированные толпы, Addressables, production-работа над Zombie Land Rush и несколько прототипов студии.
Ищу постоянную работу или фриланс в продуктовой разработке, системах, инструментах, Rust, вебе, инфраструктуре и gamedev.